Auto Audio Ducking é o efeito de baixar automaticamente o volume da música ou qualquer outro som "de fundo" quando a voz aparece. Por exemplo, durante uma gameplay, baixar automaticamente o som da gameplay quando há um comentário de voz.
Este efeito é muito útil para quem produz conteúdo em vídeo ou mesmo apenas áudio. Vale salientar que para aplicar é preciso ter as trilhas separadas de voz e gameplay/música. Como sempre uso uma placa da Nvidia, vou explicar como usar para este fabricante, não sei como fazer em placas da AMD. Talvez seja necessário usar softwares externos como Audacity ou um gravador de vídeos como o OBS ou Action.
O driver da Nividia usa o Shadowplay (que agora é integrado ao Nvidia Gforce Experience©), o qual permite a separação de áudio.
Para ter áudios separados usando o Geforce Experince:
1- Clique em Mostrar ícone Ocultos na barra de Ferramentas, em seguida clique com o botão direito em Definições da Nvidia
2 - clique em NVIDIA GeForce Experience
3 - No canto Superior direito da janela do Geforce Experience, clique em "Abrir overlay durante o jogo"
4 - Clique no ícone do Microfone e em seguida em Configurações
5 - Em Trilhas sonoras, escolha "Separar em duas trilhas"
Pronto, agora seu vídeo terá uma trilha pa a gameplay e outra para a voz/microfone. Muito útil em outra situações, pois você poderá excluir trechos de áudio (tosse, palavras incorretas, etc.) que não deseja que fiquem no vídeo final.
Agora, vamos à parte do Vegas.
1 - Abra o Vegas Vídeo e importe o vídeo da gameplay, arrastando e soltando diretamente do Windows Explorer para dentro da área de trabalho do Vegas
Ou no Menu File -> Import e em seguida arraste o vídeo para a área de trabalho do Vegas.
2 - Se desejar, escolha "Sim" (Yes) para ajustar o Projeto automaticamente de acordo com as propriedades do vídeo.
3 - Duplique as trilhas de gameplay e da voz. Com botão direito sobre a Propriedade da Trilha e escolha "Duplicate track"
Ficando assim com 4 trilhas de áudio
4 - Aconselho a selecionar todos os elementos e criar um novo grupo, para evitar desalinhamento acidental (desalinhar trilha seria arrastar uma das trilhas separadamente). Clique na trilha vídeo e em seguida, segurando a tecla de Control (Ctrl) clique nas trilhas de áudio, assim vai adicionando à seleção (marcadas com contorno amarelo). Pressione a letra "G" ou, se preferir, clique com o botão direito em qualquer uma das trilhas e escolha "Group -> Create New"
5 - Faça um teste. Clique apenas uma vez na última trilha de áudio, em seguida segure e tente arrastar essa mesma trilha. Se deu tudo certo, todas as trilhas irão se mover juntas
6 - Também é interessante deixar algum espaço na área de trabalho das trilhas, arrastando a linha divisora para cima:
7 - Agora, vamos criar as trilhas de BUS. Pressione "CTRL + Alt + 5" ou no "Menu View -> Window -> Mixing Console"
8 - Aumente um pouco a janela do "Mixing Console"¹, se necessário e clique duas vezes no botão "Insert Bus"²
9 - Clique com o botão direito em "Pan Slider" (o triângulozinho acima da palavra Center) em Bus A e escolha "Balance (0 dB Center)" - Repita este processo para Bus B
10 - Agora, arraste o "Pan Slider" de Bus A totalmente para a esquerda
11 - E o "Pan Slider" de Bus B totalmente para a direita
12 - Clique em "Fx" do Bus A e escolha "Wave Hammer Surround"
13 - Na orelha Compressor:
a - Defina qual o volume da música ou da gameplay deverá ficar quando a voz for sobreposta, ou seja quanto deve diminuir o volume da música/gameplay para que a voz apareça com clareza. Este detalhe você pode ir ajustando mais à frente, quando formos ouvir o resultado. No meu exemplo, deixei em -35,5.
b - Desmarque "Smotth Saturation"
c - Zere o Attack Time
d - Coloque no máximo Release time e Smart release
14 - Na orelha Volume "Maximizer", clique em "Bypass Volume Maximizer"
15 - Em seguida, na orelha "Routing", desmarque "L" em "Channel(s) to use for control signal":
16 - Repita os mesmos passos para Bus B, porém em Routing, desmarque "R" de "Channel(s) to use for control signal":
17 - Feche a console de Mixagem e vamos configurar as trilhas.
18 - Expanda um pouco as áreas das trilhas de voz, clicando na divisão entre elas e arrastando para baixo, até que apareça a linha Bus A
19 - Na trilha superior, dê duplo clique no botão de controle do "-Inf". de Bus A para que o controle centralize. Em seguida, arraste o controle de "Pan" totalmente para a esquerda
20 - Na trilha inferior. Arraste o "Pan" totalmente para direita (não mexa no volume *-Inf*desta vez!)
21 - Em seguida, troque de Bus A para Bus B
22 - Agora sim, centralize o controle de volume
23 - Certifique-se que as duas trilhas de voz estejam usando a saída "Master". Clique com o botão direito sobre a propriedade da trilha e escolha "Output -> Master (Microsoft Sound Mapper)"
24 - Faça este procedimento para as duas trilhas de voz!
25 - Agora, Clique com o botão direito sobre a primeira trilha de música/gameplay e escolha "Output -> Bus A"
26 - Deslize o controle "Pan" tudo para a esquerda:
27 - Depois, na segunda trilha de música/gameplay, escolha "Output -> Bus B"
28 - Deslize o controle "Pan" tudo para a direita
Se tudo correu bem e você seguiu exatamente todo os passos, o áudio da música/gameplay deve abaixar automaticamente cada vez que a voz aparece.
29 - Faça o teste, dê "play" no vídeo.
Utilizei como base o vídeo do Xarqus: https://www.youtube.com/watch?v=bzs47330lsg&ab_channel=XarquS
Canal do Xarqus no Youtube: https://www.youtube.com/@XarquS
Vegas Vídeo pode ser adquirido na loja original: https://www.vegascreativesoftware.com/us/vegas-pro/
Ou em promoções do Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/software/vegas-pro-discover-your-endless-freedom-software
Assista ao vídeo do tutorial no meu canal oficial do Youtube:
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